あやえもブログ2022-12-07T07:52:53+09:00

「これは職人技だ」と思ったお話

今日は、「職人技」についてお話ししてみましょうか。 スキルのお話です。   デザイナーはなぜ、MS Pゴシックを使わないのか 久しぶりに「これは職人技だ」と感じた内容があったので、ご紹介。 デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデ [...]

By |2015年 6月15日(月)|Categories: クリエイティブ|

ゲームのキャラメイクと同じように戦略を考える、というお話

今日は、戦略についてお話ししてみましょうか。 「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」ということもできますよ、というお話です。   何を成長させるか、という戦略 昨日の記事で、頭角を現したい場合、「量」、「速さ」、「質」のどれかを攻めるといい、みたい [...]

By |2015年 6月12日(金)|Categories: クリエイティブ|

「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という精神

今日は、制作についてお話ししてみましょうか。 「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という考え方についてのお話です。   「フルサイズの制作量」は、どれぐらいの分量? 突然ですが、クリエイターさんに質問です。 「フルサイズの制作量」と聞いて [...]

By |2015年 6月11日(木)|Categories: クリエイティブ|

君にこの暗号が解けるか

今日はしょーもない日記です(笑   夜中に、ふといいアイデアが思い浮かんだんですよ。 で、枕元にあるメモに走り書きをして、そのまま寝ちゃったと。   そして翌朝、メモにはこんな内容が書かれていました。   コメント欄を開いておくので、どなた [...]

By |2015年 6月10日(水)|Categories: 日記|

(作家向け)「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係

今日は、完全に作家さん向けの話です。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係について、お話ししてみましょう。 今回は、ちょっと専門的なお話になります。   「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係 先日、こういう質問をいただいたんです [...]

By |2015年 6月9日(火)|Categories: クリエイティブ, 作家向け|
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