「これは職人技だ」と思ったお話
今日は、「職人技」についてお話ししてみましょうか。 スキルのお話です。 デザイナーはなぜ、MS Pゴシックを使わないのか 久しぶりに「これは職人技だ」と感じた内容があったので、ご紹介。 デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデ [...]
ゲームのキャラメイクと同じように戦略を考える、というお話
今日は、戦略についてお話ししてみましょうか。 「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」ということもできますよ、というお話です。 何を成長させるか、という戦略 昨日の記事で、頭角を現したい場合、「量」、「速さ」、「質」のどれかを攻めるといい、みたい [...]
「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という精神
今日は、制作についてお話ししてみましょうか。 「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という考え方についてのお話です。 「フルサイズの制作量」は、どれぐらいの分量? 突然ですが、クリエイターさんに質問です。 「フルサイズの制作量」と聞いて [...]
君にこの暗号が解けるか
今日はしょーもない日記です(笑 夜中に、ふといいアイデアが思い浮かんだんですよ。 で、枕元にあるメモに走り書きをして、そのまま寝ちゃったと。 そして翌朝、メモにはこんな内容が書かれていました。 コメント欄を開いておくので、どなた [...]
(作家向け)「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係
今日は、完全に作家さん向けの話です。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係について、お話ししてみましょう。 今回は、ちょっと専門的なお話になります。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係 先日、こういう質問をいただいたんです [...]
