(作家向け)セカイ系物語、抽象系物語、象徴系物語の作り方
今日は、作家さん向けの、しかもかなり専門的なノウハウのお話です。 「セカイ系、抽象系、象徴系物語の作り方」と題して、作り方をお話ししてみましょう。 セカイ系、抽象系、象徴系物語 「セカイ系」とかありますよね。 庵野秀明氏の「新世紀エヴァンゲリオン」とか、新 [...]
今日は、作家さん向けの、しかもかなり専門的なノウハウのお話です。 「セカイ系、抽象系、象徴系物語の作り方」と題して、作り方をお話ししてみましょう。 セカイ系、抽象系、象徴系物語 「セカイ系」とかありますよね。 庵野秀明氏の「新世紀エヴァンゲリオン」とか、新 [...]
今日は、私の感覚的なお話をしてみましょうか。 実は多くの人は、「生きる意味」なんて求めていない、と気づいたことのお話です。 「実は多くの人は、『生きる意味』なんて求めていない」と気づいたこと 私は作品を通して、「生きる意味」というのを常に意識していたりする [...]
今日は、我が道を行くお話です(笑 つい周囲を気にしてしまう人のための、「ブームなんて知ったことか!」という内容のお話です。 「あえてブームには乗らない」という道 私たちはつい、「周囲に合わせなきゃ」とか思ってしまうものですよね。 よく、「今何が流行ってるの [...]
今日はしょーもない日記です。 思わず衝撃を受けた、本のタイトル なんか最近、Amazonの無料配布本を、ちょくちょく見ているんですよ。 それで、全くの守備範囲外だったにもかかわらず、思わずタイトルだけでクリックしてしまったという、衝撃的な本(女性向けライト [...]
今日は、お金についてお話ししてみましょうか。 お金は「あと何年、遊んで暮らせるか」で豊かさを判断する、という考え方についてです。 お金は、「あと何年、遊んで暮らせるか」を基準にする、という考え方 よく、豊かさは「お金の量」で計算するじゃないですか。 「年収 [...]
今日は、「職人技」についてお話ししてみましょうか。 スキルのお話です。 デザイナーはなぜ、MS Pゴシックを使わないのか 久しぶりに「これは職人技だ」と感じた内容があったので、ご紹介。 デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデ [...]
今日は、戦略についてお話ししてみましょうか。 「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」ということもできますよ、というお話です。 何を成長させるか、という戦略 昨日の記事で、頭角を現したい場合、「量」、「速さ」、「質」のどれかを攻めるといい、みたい [...]
今日は、制作についてお話ししてみましょうか。 「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という考え方についてのお話です。 「フルサイズの制作量」は、どれぐらいの分量? 突然ですが、クリエイターさんに質問です。 「フルサイズの制作量」と聞いて [...]
今日はしょーもない日記です(笑 夜中に、ふといいアイデアが思い浮かんだんですよ。 で、枕元にあるメモに走り書きをして、そのまま寝ちゃったと。 そして翌朝、メモにはこんな内容が書かれていました。 コメント欄を開いておくので、どなた [...]
今日は、完全に作家さん向けの話です。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係について、お話ししてみましょう。 今回は、ちょっと専門的なお話になります。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係 先日、こういう質問をいただいたんです [...]