Gacktの「ロックな生き方」のお話
今日は、いい記事を見つけたのでご紹介。 Gacktの「ロックな生き方」のお話をしてみましょうか。 Gacktの「ロックな生き方」 GACKT、現状の音楽業界の内情を明かす「今は死ぬほど苦しい時代」(オリコンスタイル) 簡単に内容をまとめると、「ロックな生き [...]
今日は、いい記事を見つけたのでご紹介。 Gacktの「ロックな生き方」のお話をしてみましょうか。 Gacktの「ロックな生き方」 GACKT、現状の音楽業界の内情を明かす「今は死ぬほど苦しい時代」(オリコンスタイル) 簡単に内容をまとめると、「ロックな生き [...]
昨日は私が生まれ育った兄弟環境での教訓話をしたので、今日もその流れで、私が幼い頃に学んだお話でもしてみましょうか。 今日は、「実が欲しければ、花は与えよ」、というお話です。 実と花、どちらを優先したらいいのか 私たちは、実も花も欲しいものじゃないですか。 [...]
今日は、考え方についてのお話をしてみましょうか。 なぜ私は「人を変えようとしない」、「人は変えられない」と思うようになったのか、というお話です。 「変えようとしても、変えられない」という環境が私を作った このブログを見てくださっている方ならだいたい分かるか [...]
昨日、実力UPするための方法について触れたので、今日もそれについてお話ししてみましょうか。 実力UPするための、「コツ」のお話です。 コツをつかむ瞬間 昨日も少し触れましたが、ここ数ヶ月はずっと1冊の本を書いています。 もはや、どれぐらいの文章量になってい [...]
今日は、実力UPの方法について、一つの考え方を紹介してみましょうか。 「練習して向上する」ではなくて、「本番で向上する」という考え方です。 実力UPしたい場合、何をするか 「もっと実力を上げたい」と思うことって、ありますよね。 スキルを引き上げて、より実力 [...]
今日は、お金についてお話ししてみましょうか。 お金は「あと何年、遊んで暮らせるか」で豊かさを判断する、という考え方についてです。 お金は、「あと何年、遊んで暮らせるか」を基準にする、という考え方 よく、豊かさは「お金の量」で計算するじゃないですか。 「年収 [...]
今日は、「職人技」についてお話ししてみましょうか。 スキルのお話です。 デザイナーはなぜ、MS Pゴシックを使わないのか 久しぶりに「これは職人技だ」と感じた内容があったので、ご紹介。 デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデ [...]
今日は、戦略についてお話ししてみましょうか。 「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」ということもできますよ、というお話です。 何を成長させるか、という戦略 昨日の記事で、頭角を現したい場合、「量」、「速さ」、「質」のどれかを攻めるといい、みたい [...]
今日は、制作についてお話ししてみましょうか。 「みんながこれを評価しているなら、自分はあえてこれで行く」という考え方についてのお話です。 「フルサイズの制作量」は、どれぐらいの分量? 突然ですが、クリエイターさんに質問です。 「フルサイズの制作量」と聞いて [...]
今日は、完全に作家さん向けの話です。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係について、お話ししてみましょう。 今回は、ちょっと専門的なお話になります。 「物語の普遍的構造」と「物語の普遍的な面白さ」の関係 先日、こういう質問をいただいたんです [...]