「あざとくできなければ、硬派で行こう」というお話
今日は、クリエイティブな考え方のお話です。 「あざとくできなければ、硬派で行こう」というお話です。 あざとく行くか、硬派で行くか 「もっと売れたい」とか思うことって、ありますよね。 その場合、私の中では、「あざとく行く」か「硬派で行く」か、という2つの方向 [...]
今日は、クリエイティブな考え方のお話です。 「あざとくできなければ、硬派で行こう」というお話です。 あざとく行くか、硬派で行くか 「もっと売れたい」とか思うことって、ありますよね。 その場合、私の中では、「あざとく行く」か「硬派で行く」か、という2つの方向 [...]
今日は、少しだけ作家向けのお話です。 「日本人の半分ぐらいは、5行以上の長文を理解できない」は確かにありそう、というお話です。 「5行以上の長文を理解できない」という現実 興味深いまとめ記事があったので、ご紹介。 「日本人の5割くらいは5行以上の長文読んで [...]
今日は、作家向けというか、文章テクニックのお話です。 「つらつら書いて、結論を先に言う」だけでも、ロジックの楽しさを作れる、というお話です。 ちなみにこれは、「シンプルなミステリーの作り方」としても応用できるかと思います。 私が使っている説明 [...]
今日は、作家さん向けというか、クリエイター向けのお話です。 「メジャー向けも、普通に能力勝負」というお話をしてみましょう。 「クオリティがよくないのに売れる」という怪現象 少し前の記事でも触れましたが、例えば漫画でも小説でも、メジャー向けでは「あまりクオリ [...]
今日は日記というか、雑記です。 目覚めない少女の寝息を聞きながら廃墟を進むゲーム「CORNEA」のストーリーを考えてみる、ということでお話ししてみましょう。 廃墟系ゲームコンセプト「CORNEA」のストーリーを考える おとといの日記で、すてきな世界観のコン [...]
今日は心理的な、まったく役に立たないお話です(笑 「攻め」と「受け」を心理的に考えてみる、ということでお話ししてみましょう。 攻めと受けの心理 ちょっとしたツイートがあったので、ご紹介。 受けは攻めが死んでもちゃんとお金稼いでもうすきになる人はいなくてもち [...]
今日は、クリエイティブなお話です。 「勢いのある作品であれば、なんとかなる」というお話です。 作品に勢いさえあれば、なんとかなりそう 作品を作っていても、「なかなか売れない」、「なかなか見てもらえない」とかあると思うんですよ。 それで、より作品をよく見える [...]
今日は少し、作家向けなお話です。 「テンプレは頼っちゃダメなものではなく、むしろテンプレを増やせばいい」というお話です。 テンプレを使うのは、創造力を落とすことなのか とあるところでふと目にしたんですが、とある小説家さんが「最近は投稿小説でもテンプレものが [...]
今日は日記的なお話です。 物語作りでも、「ストーリークリエイター」と「コンセプトクリエイター」がいますよね、というお話です。 「ストーリークリエイター」と「コンセプトクリエイター」 最近、漫画でも4ページ漫画が増えましたよね。 それは、おそらくTwitte [...]
今日は、考え方のお話です。 「メジャー向けの当たる、当たらないは、宝くじだと思えばいい」というお話です。 「なんでこんなレベルのものが売れているんだ」という不公平感 作品を作っている人なら、メジャー向けの作品を見ると、よく「なんでこんなレベルのものが売れて [...]